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华体会体育全站app_多元化结构再添一员!B站首款音乐舞蹈手游《梦想养成计划》亮相

文章出处:华体会体育最新入口 人气:发表时间:2021-11-19 04:07
本文摘要:回首即将已往的2019年,B站在游戏领域结果颇丰。在今年7月的bilibili十周年庆典上,B站就表现现在已经在海内独家署理14款手游产物,而且曾一连3个月打入海内iOS游戏厂商收入月榜TOP10。不只是游戏数量,在品类上,B站也在不停拓宽自身界限。从《FGO》《碧蓝航线》等二次元品类,再到今年3月公布会一口吻宣布《斩妖行》《DeadCells》移动版等5款独立游戏,不难看出B站正实验通过围绕内容创意为焦点的选品逻辑,笼罩到更多元化的用户需求。

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回首即将已往的2019年,B站在游戏领域结果颇丰。在今年7月的bilibili十周年庆典上,B站就表现现在已经在海内独家署理14款手游产物,而且曾一连3个月打入海内iOS游戏厂商收入月榜TOP10。不只是游戏数量,在品类上,B站也在不停拓宽自身界限。从《FGO》《碧蓝航线》等二次元品类,再到今年3月公布会一口吻宣布《斩妖行》《DeadCells》移动版等5款独立游戏,不难看出B站正实验通过围绕内容创意为焦点的选品逻辑,笼罩到更多元化的用户需求。

而在今天,B站2019年最后一款独代产物也终于露面,由趣奇互娱研发、bilibili独代的音乐舞蹈类手游《梦想养成计划》正式开启预约和首测招募。据相识,趣奇互娱为音乐剧手游《Lethe》原制作团队,该作曾获得包罗台北电玩展在内的全球12个奖项,并获得苹果谷歌推荐。与此同时,这也是B站首次在音乐舞蹈类上的实验。这款搭载了“偶像养成”的音乐舞蹈类产物,又会给这一细分品类带来什么样的新内容?一、海内偶像文化兴起,玩家需求泛起新的时机点首先就题材上看,《梦想养成计划》选择的“偶像文化”类题材可谓十分巧妙。

就当下整个海内盛行文化情况来看,“偶像”无疑是热词之一,而“偶像训练生”、“缔造101”等爆款综艺的泛起更是推动这一小众文化走向公共。另一方面,在去中心化的互联网大情况下,“注意力经济”崛起,民众的注意力被种种维度的娱乐事件朋分,“吃瓜”这一热词也反映出民众普遍的看客心态,不会久留。再加上“造星”速度变得越来越快,人们已经很难将注意力集中在单个明星或事件上了。

因此,现在的市场已经很难再降生出类似周杰伦这样的全民巨星,也推动了“偶像文化”的加速生长。从受众角度而言,现在偶像文化的受众主要为90后和00后,而他们的追星模式多数偏向于韩国那套“训练生”模式。对于游戏行业来说,偶像文化的盛行也为音乐舞蹈类游戏带来了新的热点题材。

虽然我们经常将音乐类归到细分品类里,实际上这一品类的受众规模并不小。伽马数据显示,在2018年和2019年的流水TOP100移动游戏中,音舞类的流水占比排在了第11位,头部产物《QQ炫舞》的全年营收,也能够跻身TOP50以内。

比起传统的、偏硬核的音游用户被雷亚等老牌厂商所垄断,“做加法”的音舞类显然有着更大的挖掘空间。除了头部的《QQ炫舞》,《初音速》《运气歌姬》等一批音舞类产物都在2018年接连上线,大多走的是“二次元+音舞”的路子。

由此看来,与其他音舞类游竞品差别,《梦想养成计划》最大的竞争力,是它在音舞类游戏玩法层面与“偶像文化”这一题材的整合。二、“偶像养成”融入游戏,《梦想养成计划》是如何还原“偶像文化”的?区别于传统的舞蹈音乐游戏,《梦想养成计划》更像是一款以音舞中的反映输入为载体构筑的MMORPG。

在“凭据音乐节奏提示和舞蹈行动准确输入”的玩法完整保留的同时,游戏还准备了一整套严丝合缝的社交养成系统。而在偶像选秀综艺中常见的“人气排名”“走秀运动”“曝光量”等观点和玩法,《梦想养成计划》也全都在游戏内还原。

1.角色系统《梦想养成计划》将玩家的偶像角色举行属性数值量化,组成了一个轻度RPG系统,类似于常见的“勇气值”“敏捷值”等数值观点,取而代之为针对“偶像”制定的判断尺度:“时尚”“人气”“艺能”“名气”。四个属性的提升需要在差别的游戏模式中获取,四个属性的综合评定形成玩家的“咖位”,可以明白为角色品级,而“咖位”的提升最终又落回到游戏自己的焦点玩法上来——“咖位”提升获取开场行动、中场独家ShowTime、解锁歌曲以及解锁更多游戏系统和强化社交功效,《梦想养成计划》的角色养成系统从而告竣自洽。

多元化结构再添一员!B站首款独代音乐舞蹈手游《梦想养成计划》亮相原创: MoRA、 Lethem 手游那点事 昨天回首即将已往的2019年,B站在游戏领域结果颇丰。在今年7月的bilibili十周年庆典上,B站就表现现在已经在海内独家署理14款手游产物,而且曾一连3个月打入海内iOS游戏厂商收入月榜TOP10。不只是游戏数量,在品类上,B站也在不停拓宽自身界限。

从《FGO》《碧蓝航线》等二次元品类,再到今年3月公布会一口吻宣布《斩妖行》《DeadCells》移动版等5款独立游戏,不难看出B站正实验通过围绕内容创意为焦点的选品逻辑,笼罩到更多元化的用户需求。而在今天,B站2019年最后一款独代产物也终于露面,由趣奇互娱研发、bilibili独代的音乐舞蹈类手游《梦想养成计划》正式开启预约和首测招募。

据相识,趣奇互娱为音乐剧手游《Lethe》原制作团队,该作曾获得包罗台北电玩展在内的全球12个奖项,并获得苹果谷歌推荐。与此同时,这也是B站首次在音乐舞蹈类上的实验。这款搭载了“偶像养成”的音乐舞蹈类产物,又会给这一细分品类带来什么样的新内容?一、海内偶像文化兴起,玩家需求泛起新的时机点首先就题材上看,《梦想养成计划》选择的“偶像文化”类题材可谓十分巧妙。就当下整个海内盛行文化情况来看,“偶像”无疑是热词之一,而“偶像训练生”、“缔造101”等爆款综艺的泛起更是推动这一小众文化走向公共。

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另一方面,在去中心化的互联网大情况下,“注意力经济”崛起,民众的注意力被种种维度的娱乐事件朋分,“吃瓜”这一热词也反映出民众普遍的看客心态,不会久留。再加上“造星”速度变得越来越快,人们已经很难将注意力集中在单个明星或事件上了。因此,现在的市场已经很难再降生出类似周杰伦这样的全民巨星,也推动了“偶像文化”的加速生长。

从受众角度而言,现在偶像文化的受众主要为90后和00后,而他们的追星模式多数偏向于韩国那套“训练生”模式。对于游戏行业来说,偶像文化的盛行也为音乐舞蹈类游戏带来了新的热点题材。虽然我们经常将音乐类归到细分品类里,实际上这一品类的受众规模并不小。伽马数据显示,在2018年和2019年的流水TOP100移动游戏中,音舞类的流水占比排在了第11位,头部产物《QQ炫舞》的全年营收,也能够跻身TOP50以内。

比起传统的、偏硬核的音游用户被雷亚等老牌厂商所垄断,“做加法”的音舞类显然有着更大的挖掘空间。除了头部的《QQ炫舞》,《初音速》《运气歌姬》等一批音舞类产物都在2018年接连上线,大多走的是“二次元+音舞”的路子。由此看来,与其他音舞类游竞品差别,《梦想养成计划》最大的竞争力,是它在音舞类游戏玩法层面与“偶像文化”这一题材的整合。

二、“偶像养成”融入游戏,《梦想养成计划》是如何还原“偶像文化”的?区别于传统的舞蹈音乐游戏,《梦想养成计划》更像是一款以音舞中的反映输入为载体构筑的MMORPG。在“凭据音乐节奏提示和舞蹈行动准确输入”的玩法完整保留的同时,游戏还准备了一整套严丝合缝的社交养成系统。而在偶像选秀综艺中常见的“人气排名”“走秀运动”“曝光量”等观点和玩法,《梦想养成计划》也全都在游戏内还原。1.角色系统《梦想养成计划》将玩家的偶像角色举行属性数值量化,组成了一个轻度RPG系统,类似于常见的“勇气值”“敏捷值”等数值观点,取而代之为针对“偶像”制定的判断尺度:“时尚”“人气”“艺能”“名气”。

四个属性的提升需要在差别的游戏模式中获取,四个属性的综合评定形成玩家的“咖位”,可以明白为角色品级,而“咖位”的提升最终又落回到游戏自己的焦点玩法上来——“咖位”提升获取开场行动、中场独家ShowTime、解锁歌曲以及解锁更多游戏系统和强化社交功效,《梦想养成计划》的角色养成系统从而告竣自洽。2.游戏模式设计玩家角色属性的提升需要在差别的游戏模式中实现,而《梦想养成计划》在设计这些游戏模式时也为还原“偶像文化”的诉求思量周全。名为“音之扉”的模式继承游戏的主要单人游玩职能,每个扉间由一位超级偶像守关,扉间内有十首歌曲需要挑战。

除了挑战历程中的差别限定条件,“音之扉”兼具获取资源和发展效率的能力,大幅提升玩家的艺能值和少量提升名气值。街拍模式类似于一个自由探索的照相模式,玩家可以控制角色在场景中移动到牢固摆拍位置,使用照相功效截取画面并训练角色的镜头感,除了提供大量的人气值和少量时尚值,街拍模式也会随机掉落奖励物品,包罗可以给角色服装染色的特殊道具。星位挑战模式代表着选秀中最残酷的竞争环节,六名玩家一组举行公正的竞争排名,通过小我私家技术和熟练度一决高下,胜者获取最高的名气值和其他奖励,固然,另有彰显实力的星光晋级品级。

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PVP的高强度并不代表着《梦想养成计划》对新手玩家不友好,相反,《梦想养成计划》提供了排演模式资助玩家学习和熟悉曲目,同时排演模式可以邀请挚友一同加入,与挚友一同举行多人排演享受舞蹈兴趣也是排演模式的一大功效。3.加入轻度模式,吸引更多类型玩家除了以上的诸多模式,《梦想养成计划》还包罗小游戏性质的走秀模式“时尚秀场”,为三位玩家同台演出的轻竞技玩法。玩家需要控制角色的走秀节奏,凭据T台左右两侧的偏向提示完成走秀,部门主体走秀还需要玩家装备指定的服装到场演出。

可以看出,《梦想养成计划》的目的人群远比一款传统音游更广,它在舞台音游部门的投入不仅做到了让非音游玩家可以通过排演模式迅速上手,也通过“打榜”表彰那些拥有精彩技巧的深度音游玩家,而其他社交功效和轻度模式的加入,也能抓住介于这两个玩家群体中间的更广受众的心。如此一来,万事俱备,《梦想养成计划》只差身为音舞类游戏的最后一阵“东风”——编曲和编舞。三、联手知名编舞Noah、音乐制作人Onoken等,《梦想养成计划》试图触达泛用户群体《梦想养成计划》虽然在玩法设计上举行了泛化,但音游玩家最体贴的始终是一款游戏的曲目阵容,而舞蹈音游对于舞台体现力的需求愈甚,《梦想养成计划》的制作组显然也深谙其中之道。

《梦想养成计划》为保证游戏的优秀内容支撑,除了通例的版权曲目之外,还特邀Onoken(到场制作《Deemo》《Cytus》《Lethe》等)、千葉"naotyu-"直樹(到场制作《Fate/Zero》《我的妹妹不行能这么可爱》《某科学的超电磁炮》等)、长谷川大辅(到场《JOJO的奇妙冒险》OP制作并演唱)等知名音乐人为游戏制作原创曲目。编舞方面更是邀请韩流女王BoA、天王Rain以及韩国SM、JYP等顶级娱乐公司御用编舞老师李昶勋Noah,为游戏编排独家热舞,游戏中的舞蹈行动全程使用真人动捕,由海内各大唱片公司艺人编舞导师周原作为动捕工具。国际编舞大师 李昶勋Noah(韩国)众多知名音乐、舞蹈制作人的坐镇,不仅为《梦想养成计划》提供了优秀内容支撑,与此同时也能通过这些制作人的影响力触到达更多泛用户——不仅仅是音游喜好者、轻度音游玩家和二次元玩家,艺人的忠实粉丝和因制作人名气慕名而来的轻度用户也为《梦想养成计划》拓宽了受众面。

四、深挖细分品类的更多可能性,B站的“多元化”内容逻辑回过头看,B站近年来在细分领域的结构可谓富厚。不仅如此,B站还在实验深挖细分领域里更“细分”的那部门用户需求,而这种做法现在在中大厂行列里并不多见。究其原因,或许在于B站的用户属性。

渡过十岁生日的B站,现如今已经成为了一个多元化平台,站内有着多达200万个文化标签,公共、小众的喜好都能在这里找到归属感。与此同时,B站也成为海内最大的游戏视频平台之一,拥有凌驾180万的游戏UP主、2100万游戏类视频、累积601亿播放量。在更多元化的用户基础、游戏相关内容占比居高的情况下,比起单纯的流量聚合,更注重内容的质量以及玩家的喜好显然才是正确之选。

而小众文化受众的聚集,也为B站深挖细分品类奠基了基础,同时也避开了主流赛道的竞争,形成属于自己的刊行壁垒。《梦想养成计划》无疑承载了B站在音舞类领域的“试水”,而“偶像养成”的题材也确实为其带来了差异化效果。2020年1月3日,《梦想养成计划》将开启首测,这款主打“偶像养成”题材的音舞类产物会给市场带来怎样的惊喜,手游那点事也会连续关注。


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